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Metal Gear Solid Portable - ITA (MU)

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Apollo Justice95
view post Posted on 7/10/2008, 19:14




I fatti narrati in Metal Gear: Portable Ops, sono da identifcarsi come anello di congiunzione tra le vicende narrate nel Metal Gear Solid 3 e i fatti accaduti nei primi episodi di Metal Gear, apparso per la prima volta nel lontano 1998 sulla PsOne. Siamo, quindi, catapultati nel 1970: l' inossidabile Snake si ritrova prigioniero in una cella situata in una base segreta in America del Sud. I suoi carcierieri sono ex membri della storica FOX, vecchi compagni di battaglie che lui conosce molto bene, accusati di aver provocato una rivolta in sud America. Questi, dopo aver rubato dei potentissimi missili nucleari, stanno progettando un attacco alle due superpotenze mondiali: Russia e America. Snake non ci pensa due volte a trovare il modo di fermare l' azione terroristica, ma il primo passo da fare è uscire dall' angusta cella dove è stato rinchiuso. Ad aiutarlo sarà un altro prigioniero, un certo Roy Campbell (futuro colonello della FOXHOUND), il quale si terrà permanetemente in contatto radio con il nostro eroe, una volta uscito dalla prigione per supportarlo nella missione. Una trama classica in perfetto stile Metal Gear Solid, ma con dei particolari (o per i fan del nostro eroe, delle vere e proprie “chicche”) che contraddistinguono anche questa volta l' ennesimo episodio della serie.

La storia del generale della Fox e dei suoi alleati, ad esempio, verrà narrata in stile “novella digitale” con tanto di disegni a fumetti che andranno ad alternarsi alle scene animate in perfetto stile cinematografico Metal Gear. Altra nuova caratteristica è la divisione dei capitoli in singole missioni (con tanto di mappa per identificarne le locazioni) correlate da un dettagliato briefing “capeggiato” dall' onnipresente e giovane Roy Campbell. Ma la grande novità di Portable Ops è rappresentata dal “reclutamento”, la quale costituisce gran parte dell' anima del gameplay dell' ultima fatica made in Kojima. Nel corso delle varie missioni che andremo ad affrontare, infatti, dovremo affidarci all' aiuto di una squadra opportunamente composta per l' occasione. Ma questa non ci darà il suo supporto via radio come accadeva nei precedenti capitoli, ma saranno partecipi attivamente alle missioni dando il loro supporto tattico a secondo del ruolo che gli verrà assegnato e a secondo delle abilità proprie di ognuno dei nuovi membri del team. Ma come si potrà procedere al reclutamento? Durante l' avanzamento delle missioni sarà nostra “premura” catturare alcuni nemici (soldati, medici, politici..etc..etc..) e portarli – tramortiti .. non morti ..- nel furgone di Campbell. Qui avremo il compito di spremerli in un “duro interrogatorio” per poter apprendere più informazioni possibili utili alla prosecuzione della missione. In questa fase dovremo cercare anche di convincerli a lasciare gli ex-membri della Fox (i cattivi per intenderci) e passare a far parte della squadra che opera dall' altra parte della barricata (Noi...i buoni).

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